Hades, but the setting is workplace instead of hell …
Read Moreneizod's speculation
insufficient data for meaningful answer
Are the puzzles hard? Yes. Are the puzzles necessary to be this hard? May be not.
Read MorePHYLOGENETIC TREE!
Read Moreเวอร์ชันนี้ของ Sapiens เปลี่ยนจากการเล่าเรื่องด้วยตัวหนังสือเพียงอย่างเดียว มาวาดรูปการ์ตูนประกอบการเล่าเรื่องเพิ่มลงไปด้วย จึงให้อารมณ์แบบ comics ฝั่งตะวันออกที่ยังมีตัวอักษรเยอะอยู่ (55555) แถมการดำเนินเรื่องจะค่อนข้างกระโดดๆ ตัดสลับไปมาชวนงงอยู่ไม่น้อย ไม่เหมือนกับการ์ตูนแนว manga ของญี่ปุ่นที่เน้นใช้รูปสื่อความเข้าใจแล้วลดจำนวนตัวอักษรลงให้เหลือเท่าที่จำเป็น แถมยังดำเนินเรื่องได้กระชับฉับไวเข้าใจง่ายตามที่ (เข้าใจว่าคนไทยที่เติบโตมากับการ์ตูนญี่ปุ่น) คุ้นชินกัน
Read Moreเคยตั้งข้อสังเกตกว่าครึ่งทศวรรษไว้ว่า งานปาร์ตี้แลกของขวัญมักมีคนที่ได้ของขวัญของตัวเองอยู่บ่อยๆ ซึ่งจากการวิเคราะห์ความน่าจะเป็นทำให้เห็นว่าโอกาสที่งานปาร์ตี้หนึ่งๆ จะไม่มีใครได้ของขวัญของตัวเองเลยนั้นลู่เข้าหา $1/e$ แต่ก็ยังเหลือคำถามสำคัญที่ตอนนั้นตอบไม่ได้คือ แล้วเราจะมีวิธีแลกของขวัญที่แฟร์และไม่มีใครได้ของขวัญของตัวเองมั้ย?
Read MoreManifold Garden is a 1st person exploring / puzzle solving game (similar to Portal) that let you manipulate the direction of gravity that affect you, e.g., in a room you may think you stand on a floor but once you touch a wall you’ll stand on it and the previous floor will become a wall instead. Besides, the world in the game is not only feature a 4D space (like Antichamber), but also bend the space around you such that it became a loop, a torus. So when you walk off a cliff to let yourself fall down for some time you’ll find yourself land on the cliff you walked off. These concepts (they called it Escher-esque style) are fascinating, and the game done it right, despite being linear, for the whole main quest.
Read MoreYou know it’s a math joke when @srakrn pointed out that the figure for megagon (a regular polygon with a million sides) on WikiPedia is actually a circle. He tried to fix this by uploading a correct SVG figure. Unfortunately, the file is too large since his technique described all of a million vertices right within the source. Some time later, @ipats shed light by suggesting the concept of <use>
, which intrigued me a lot… Next evening, I’ve come up with this result:
สิ่งหนึ่งที่มนุษย์เรามักเข้าใจคลาดเคลื่อนเมื่อต้องเผชิญหน้ากับการสุ่มคือ ความน่าจะเป็น (probability) กับความคาดหวัง (expectation) เป็นคนละเรื่องกัน ยกตัวอย่างเช่นถ้าเรามีลูกเต๋าสมดุลอยู่ลูกหนึ่ง ความน่าจะเป็นที่ทอยลูกเต๋าแล้วจะได้หน้าหนึ่งที่ต้องการคือ $\frac16$ ส่วนความคาดหวังที่ทอยหนึ่งครั้งแล้วจะได้หน้านั้นก็คือ $\frac16$ ครั้ง นี่อาจทำให้เราเข้าใจว่าเมื่อทอยเต๋าไป $6$ ครั้งแล้ว เราต้องได้เต๋าหน้านั้น $6 \cdot \frac16 = 1$ ครั้งแน่ๆ แต่อันที่จริงแล้วนั่นคือค่าคาดหวังต่างหาก ความน่าจะเป็นจริงๆ ที่เราจะทอยเต๋า $6$ ครั้งแล้วออกหน้าที่ต้องการเป็นจำนวน $1$ ครั้งพอดีคือ $\binom{6}{1}(\frac16)^1(\frac56)^5 \approx 40\%$ เท่านั้น
Read MoreA truly eye-opening experience game… Since it literally require you to keep your eyes open for minutes without a blink.
Read MoreThe story is good. The art is great. The voice acting and songs are fantastic! But the main point of the game, the puzzle itself, is … just kind of ok at it core concept. Because it is executed so poorly it ruin the fun of the game.
Read More