The puzzle itself is actually great, if not the best. However, I doubt that the immersive design might not work well with this genre (which might be wrong, since Outer Wilds done this part wonderfully).
Read Moreneizod's speculation
insufficient data for meaningful answer
⚠️ Caution: if you want a detective story that piece everything together for you at the end, looks elsewhere. ⚠️
Read MoreO Fortuna เป็นกลอนที่ดังที่สุดจากบทกวี Carmina Burana ที่เล่นเรื่องเซ็กซ์ สิ่งเสพติด การพนัน และกิเลสตัณหาทั้งหลายของมนุษย์ บทกวีดังกล่าวถูกประพันธ์โดยคณะนักบวช Goliard ในช่วงศตวรรษที่ 11-13 เนื้อเรื่องส่วนใหญ่เขียนในภาษาละติน (อย่าลืมว่าศาสนาก็เป็นแขนงหนึ่งของแวดวงวิชาการ จึงต้องใช้ภาษากลางเพื่อสื่อสารทั่วยุโรปในยุคนั้น) โดยน่าจะมีจำนวนไม่ต่ำกว่าสองร้อยบท แม้บทกวีดังกล่าวจะถูกเรียบเรียงมานานแล้ว แต่มันก็เพิ่งถูกค้นพบอย่างเป็นระบบในปี 1803 ณ อารามของคณะเบเนดิกตินทางตอนใต้ของแคว้นบาวาเรีย หลังจากนั้นก็ถูกย้ายไปเก็บรักษาที่หอสมุดเมืองมิวนิกให้คนรุ่นหลังได้ศึกษาสืบไป
Read MoreHades, but the setting is workplace instead of hell …
Read MoreAre the puzzles hard? Yes. Are the puzzles necessary to be this hard? May be not.
Read MorePHYLOGENETIC TREE!
Read Moreเวอร์ชันนี้ของ Sapiens เปลี่ยนจากการเล่าเรื่องด้วยตัวหนังสือเพียงอย่างเดียว มาวาดรูปการ์ตูนประกอบการเล่าเรื่องเพิ่มลงไปด้วย จึงให้อารมณ์แบบ comics ฝั่งตะวันออกที่ยังมีตัวอักษรเยอะอยู่ (55555) แถมการดำเนินเรื่องจะค่อนข้างกระโดดๆ ตัดสลับไปมาชวนงงอยู่ไม่น้อย ไม่เหมือนกับการ์ตูนแนว manga ของญี่ปุ่นที่เน้นใช้รูปสื่อความเข้าใจแล้วลดจำนวนตัวอักษรลงให้เหลือเท่าที่จำเป็น แถมยังดำเนินเรื่องได้กระชับฉับไวเข้าใจง่ายตามที่ (เข้าใจว่าคนไทยที่เติบโตมากับการ์ตูนญี่ปุ่น) คุ้นชินกัน
Read Moreเคยตั้งข้อสังเกตกว่าครึ่งทศวรรษไว้ว่า งานปาร์ตี้แลกของขวัญมักมีคนที่ได้ของขวัญของตัวเองอยู่บ่อยๆ ซึ่งจากการวิเคราะห์ความน่าจะเป็นทำให้เห็นว่าโอกาสที่งานปาร์ตี้หนึ่งๆ จะไม่มีใครได้ของขวัญของตัวเองเลยนั้นลู่เข้าหา $1/e$ แต่ก็ยังเหลือคำถามสำคัญที่ตอนนั้นตอบไม่ได้คือ แล้วเราจะมีวิธีแลกของขวัญที่แฟร์และไม่มีใครได้ของขวัญของตัวเองมั้ย?
Read MoreManifold Garden is a 1st person exploring / puzzle solving game (similar to Portal) that let you manipulate the direction of gravity that affect you, e.g., in a room you may think you stand on a floor but once you touch a wall you’ll stand on it and the previous floor will become a wall instead. Besides, the world in the game is not only feature a 4D space (like Antichamber), but also bend the space around you such that it became a loop, a torus. So when you walk off a cliff to let yourself fall down for some time you’ll find yourself land on the cliff you walked off. These concepts (they called it Escher-esque style) are fascinating, and the game done it right, despite being linear, for the whole main quest.
Read MoreYou know it’s a math joke when @srakrn pointed out that the figure for megagon (a regular polygon with a million sides) on WikiPedia is actually a circle. He tried to fix this by uploading a correct SVG figure. Unfortunately, the file is too large since his technique described all of a million vertices right within the source. Some time later, @ipats shed light by suggesting the concept of <use>, which intrigued me a lot… Next evening, I’ve come up with this result: